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Beastieball transforme la collection de créatures en compétition sportive tactique
Beastieball, de Wishes Ultd., vous place en tant qu'entraîneur qui recrute des Beasties et les commande lors de matchs sportifs compétitifs au tour par tour. Les matchs se déroulent sur un terrain en grille où le positionnement, la séquence des capacités et la synergie d'équipe marquent des points au lieu de diminuer la santé, déplaçant l'accent de dégâts vers le mouvement tactique et la coordination. Le jeu associe la collecte de créatures, un système de Synergie basé sur les relations, l'exploration en monde ouvert, des défis classés par boss, et le multijoueur en ligne et local avec un style artistique vibrant et un combat centré sur le sport. Il convient aux fans de titres de collecte de monstres et aux joueurs de RPG tactiques au tour par tour à la recherche d'une boucle de progression alternative et non violente.
Quel type de jeu est Beastieball ?
Entrez dans un monde sportif où vous entraînez plutôt que de massacrer ; la tension centrale est de gravir les échelons professionnels à travers des matchs et des liens d'équipe. Le titre est un jeu de rôle au tour par tour qui remplace les points de vie par un système de points sur un terrain en grille, et l'arc du joueur est le parcours pour devenir un entraîneur de haut niveau. Ainsi, les choix concernant le recrutement, le positionnement et la sélection de partenaires façonnent à la fois les matchs courts et les objectifs à long terme.
Y a-t-il un mode multijoueur ?
Oui ; le jeu prend en charge à la fois le jeu compétitif local et en ligne, vous permettant de tester vos compétences d'entraîneur contre des adversaires humains. Les entraîneurs classés servent de boss en mode solo à enjeux élevés et comme un miroir pour les compétences PvP, donc le jeu compétitif alimente la progression et les droits de vantardise. Disponible sur Windows via Steam et compatible avec Steam Deck, les choix de plateforme permettent aux joueurs de prendre des matchs localement ou de chercher des adversaires classés en ligne, changeant ainsi la façon dont vous mesurez le succès.
À quoi ressemble et sonne le jeu ?
La présentation est lumineuse et pleine de caractère, animée par un style artistique vibrant et une forte emphase sur les liens entre créatures qui façonnent le ton narratif. Les visuels renforcent l'identité sport-RPG, et les animations des capacités clarifient l'intention tactique pendant les tours. Ainsi, les choix esthétiques rendent les relations d'équipe lisibles et donnent aux matchs une personnalité vivante qui complète le rythme tactique plutôt que de rivaliser avec lui.
Est-il difficile de commencer ?
Les nouveaux joueurs apprennent en maîtrisant le positionnement et la séquence des capacités, car les matchs récompensent la coordination plutôt que la puissance brute. Les Beasties grandissent grâce à l'expérience des matchs et en approfondissant les relations qui débloquent les mouvements de Synergie, donc la progression dépend d'un jeu répété et d'expérimentations. Le monde ouvert vous permet de choisir certains défis dans le désordre, ce qui peut faciliter ou compliquer l'intégration en fonction de vos préférences pour une progression guidée ou une exploration libre.
Un choix solide pour les joueurs indépendants qui apprécient le pedigree de design et la réception de la communauté
Beastieball bénéficie d'un bon palmarès indépendant et d'une réception enthousiaste précoce, ce qui soutient ses ambitions de design. Le leadership de Wishes par Greg Lobanov, créateur de Chicory et Wandersong, signale une attention à la narration et à la présentation. Les joueurs qui suivent le design narratif indépendant et le jeu d'équipe compétitif et expérimental le trouveront gratifiant ; ceux qui préfèrent des campagnes d'histoire linéaires et étroitement guidées peuvent trouver sa structure moins alignée avec leurs goûts.
Les plus
Le combat sportif tactique privilégie le positionnement et la séquence.
La synergie basée sur les relations débloque des capacités spécifiques à l'équipe
Le monde ouvert permet aux joueurs de défier des entraîneurs classés dans n'importe quel ordre
Prend en charge à la fois des modes compétitifs multijoueurs en ligne et locaux
Les moins
Un accent centré sur le sport et non violent peut ne pas convenir aux fans de combat traditionnels
La courbe d'apprentissage se concentre sur le positionnement et l'expérimentation de la synergie
Un monde non linéaire peut fragmenter une expérience narrative étroitement dirigée
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